Marwan, S.Pd., Gr., M.Pd. - Sahabat Teknologi 2023 Sulawesi Selatan

Marwan, S.Pd., Gr., M.Pd. adalah Guru Matematika SMK Kehutanan Negeri Makassar yang merupakan salah satu Peserta Level 4 PembaTIK Tahun 2023.

KULIAH UMUM PEMBATIK LEVEL 4

Kuliah Umum merupakan rangkaian dari kegiatan PembaTIK level 4 yang akan membekali peserta PembaTIK level 4 dengan wawasan: 1. Membangun Mindset Inovator dalam Ekosistem Digital Pendidikan 2. Pemanfaatan Platform Pembelajaran Digital yang Membelajarkan 3. Komunikasi Digital, Kolaborasi, dan Public Speaking

SESI SINKRONUS PEMBATIK LEVEL 4 SULAWESI SELATAN

Kegiatan PembaTIK 2023 Level 4 telah dimulai. Pada sesi sinkronus ini, peserta berbagi bersama tutor.

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN GOSIP

Pembelajaran matematika menggunakan GOSIP (Google Sites Interaktif Terpadu) PMM. Merupakan inovasi dalam memberdayakan teknologi di sekolah.

EKSPONEN ITU MUDAH

Menampilkan Media Pembelajaran Interaktif (MPI) matematika materi Eksponen yang dihasilkan dari Level 3.

Tampilkan postingan dengan label Informasi Rumah Belajar. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Informasi Rumah Belajar. Tampilkan semua postingan

Selasa, 25 Oktober 2022

KOLABORASI SRB DAN BBPMP


Selasa siang ini dilaksanakan pertemuan dengan Kepala BBPMP Provinsi Sulawesi Selatan yang diwakili oleh Pak Syamsul. Kegiatan ini bertujuan untuk mensinkronkan program SRB Sulsel dengan kegiatan BBPMP. Sehingga bisa berkontribusi untuk memajukan pendidikan khususnya dalam bidang TIK. Dalam kegiatan ini hadir kurang lebih 20 SRB Sulsel 2022.

Semoga pertemuan daring ini menjadi awal untuk kolaborasi dan berbagi.







Share:

Senin, 24 Oktober 2022

WEBINAR RAJA JOSS MEMANG JOSS


Pekan berbagi SRB 2022 kembali bergulir. Para SRB semangat untuk berbagi. Hari ini saya berbagi dengan komunitas SRB RAJA JOSS. RAJA JOSS mewakili provinsi masing-masing peserta. Dalam kegiatan ini, saya dipercaya untuk menjadi moderator. Acara dimulai pukul 10.00 WITA dengan membuka acara mengucapkan salam. 


Selanjutnya pemutaran lagu Indonesia Raya kemudian dilanjutkan dengan foto bersama. Selanjutnya pemaparan praktik baik pertama oleh bapak Muhammad Yunus, S.Si., SRB Riau 2022 dengan materi Model Pembelajaran SOLE dan Lab Maya. 



Pemateri kedua yaitu Ibu Lili Suryani, SRB Jambi 2022 dengan materi Pembelajaran inovatif memanfaatkan Rumah Belajar dan PMM. Ibu Lili menggunakan jamboard untuk mengetahui pendapat peserta mengenai guru inovatif. Ibu Lili mengenalkan Rumah Belajar, PMM dan Model pembelajaran. Ibu Lili juga menjelaskan penggunaan AR dalam pembelajaran.



Pemateri ketiga adalah ibu Rini, SRB DIY 2022 dengan materi Flipped Classroom dengan Rumah Belajar. Peserta didik belajar terlebih dahulu sebelum ke sekolah. Di sekolah mereka mendiskusikan masalah yang diperoleh.


Pemateri keempat adalah Pak Akhmad Khairiawan, SRB Kalsel 2022 dengan materi Pemanfaatan MPI Pada materi Lingkaran SD. Pak Akhmad mempraktikkan penggunaannya dalam pembelajaran.


Pemateri terakhir adalah saya sendiri, Marwan, S.Pd., Gr., M.Pd., SRB Sulsel 2022 dengan judul Praktik Baik Pembelajaran Matematika Menggunakan Modis Lerubjar. Modis Lerubjar merupakan singkatan dari Model Pembelajaran Discovery Learning Terintegrasi Rumah Belajar dan Platform Merdeka Mengajar (PMM). 


Kegiatan berbagi praktik baik ditutup pukul 11.00 WITA.


DAFTAR HADIR


Share:

Minggu, 23 Oktober 2022

WEBINAR DARING BERSAMA KOMUNITAS SRB RAJA JOSS


📢 Halo Sahabat Rumah Belajar.

Ada Komunitas baru nih. Namanya Komunitas SRB RAJA JOSS (Sahabat Rumah Belajar RiAu, Jambi, kAlsel, JOgja, Sulsel, Sumsel). Kali ini, kami mau berbagi mengenai praktik baik pembelajaran terintegrasi Rumah Belajar dan PMM.

Ayo daftarkan diri bapak/ibu dan dapatkan inspirasi praktik baiknya. Silakan klik link https://bit.ly/webinarsrbrajajoss.

Waktu : Senin, 24 Oktober 2022
Pukul : 10.00 WIB s.d 11.00 WIB
Pemateri : SRB RAJA JOSS 2022

FREE..

DON'T MISS IT!!

#PusdatinKemendikbudristek
#MerdekaBelajar
#PembaTIK2022
#DutaTeknologiKemendikbudristek
#RumahBelajar2022  
#PlatformMerdekaMengajar 
#BerbagiTIK


Share:

Sabtu, 22 Oktober 2022

SUMBER BELAJAR : FITUR RUMAH BELAJAR MENDUKUNG PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI


Rumah Belajar dikembangkan sejak tahun 2011 hingga sekarang. Setiap tahun Pustekkom, yang sekarang berubah nama menjadi Pusdatin, mengembangkan fitur atau aplikasi baru di Rumah Belajar guna melengkapi kebutuhan pembelajaran untuk guru dan siswa. Saat ini sudah ada 4 fitur Utama di Rumah Belajar, yaitu Sumber Belajar, Bank Soal, Lab Maya, dan Kelas Maya. Setiap fitur memiliki fungsi yang berbeda dan dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran sesuai kebutuhan.

Portal Rumah Belajar merupakan salah satu laman pembelajaran yang di dalamnya terdapat beragam konten dan aktivitas pembelajaran. Rumah Belajar dapat diakses melalui alamat http://belajar.kemdikbud.go.id.

Fitur SUMBER BELAJAR berisi konten pembelajaran multimedia interakatif untuk jenjang PAUD, SD, SMP, SMK, UMUM, dilengkapi dengan latihan dan tes. Fitur BSE berisi buku sekolah digital yang dapat diunduh oleh pengguna.



Share:

Kamis, 20 Oktober 2022

LABORATORIUM MAYA RUMAH BELAJAR : SOLUSI BELAJAR DI LAB TANPA LAB





Laboratorium Maya merupakan fitur simulasi praktikum laboratorium yang ada disajikan secara interaktif dan menarik, dikemas bersama lembar kerja siswa dan teori praktikum. 

Lab Maya merupakan fitur simulasi praktikum laboratorium yang disajikan secara interaktif dan menarik, dikemas bersama lembar kerja siswa dan teori praktikum.

Bagaimana cara memanfaatkan fitur Laboratorium Maya dalam proses belajar peserta didik? Coba Sahabat simak video pada link Lab Maya

Apakah Sahabat memiliki akun pembelajaran.id? Jika Sahabat sudah memiliki akun tersebut, Sahabat dapat memanfaatkan Laboratorium Maya dengan menggunakan akun belajar.id. Silahkan Sahabat simak video pada link Lab Maya dengan belajar.id

Ini link aksesnyaLaboratorium Maya


Sumber :
Mutmainah, Siti, dkk. 2021. MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS TIK (PembaTIK) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MEMANFAATKAN RUMAH BELAJAR LEVEL IMPLEMENTASI. Jakarta: Pusdatin Kemdikbudristek.

Share:

Selasa, 18 Oktober 2022

SERUNYA BERBAGI MODEL-MODEL PEMBELAJARAN INOVATIF TERINTEGRASI RUMAH BELAJAR DAN PMM


    Guru sebagai pendidik diharapkan menggunakan berbagai model-model pembelajaran inovatif dalam pembelajaran. Oleh karena itu, perlu melakukan praktik baik mengenai model-model pembelajaran yang teintegrasi Rumah Belajar.
    Memahami karakteristik dan tujuan penerapan setiap model pembelajaran. Setiap model pembelajaran memberikan pengalaman belajar yang berbeda. Misalnya Model Discovery Inquiry merupakan pembelajaran yang menitikberatkan pada proses pemecahan masalah , pembelajaran untuk HOT, berpikir ilmiah , dan mandiri.
           Pada webinar kali ini, saya menyajikan materi kepada guru-guru dari Porgram Wardah Inspiring Teacher. Mereka sangat terinspirasi mengenai penerapam model-modelnya. Mereka juga ada yang baru mengenal Rumah Belajar dan ingin menerapkan dalam pembelajaran.

Berikut Dokumentasinya:
a. Video : Instagram -> Video Dokumentasi, Tik Tok -> Tik Tok


b. Foto Kegiatan :




DAFTAR HADIR

Referensi :
Modul Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Sumber Belajar Digital Program PembaTIK 2022.
Portal Rumah Belajar https://belajar.kemdikbud.go.id/
Pembelajaran Inovatif https://sibatik.kemdikbud.go.id/inovatif/beranda
Share:

Senin, 17 Oktober 2022

ASYIKNYA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DAN SUMBER BELAJAR

Murid Menyimak Video Pembelajaran


    Sebagai seorang guru, kita harus menampilkan pembelajaran yang berkualitas bagi murid. Apalagi ketika mengajarkan matematika yang tergolong mata pelajaran yang agak susah dipahami. Akibatnya, guru dituntun untuk menghasilkan berbagai inovasi dalam pembelajaran. Salah satunya adalah menggunakan berbagai model pembelajaran inovatif. 

    Salah satu model pembelajaran inovatif yang bisa diterapkan guru adalah menggunakan model pembelajaran berbasis game. Model Berbasis Game adalah pembelajaran yang menggunakan permaianan atau game digital untuk tujuan pembelajaran. Model ini diterapkan oleh pendidik ketika ingin membekali peserta didik dengan kemampuan berpikir logis, analitis, sistematis, kritis, dan kreatif serta kemampuan bekerja sama dalam pembelajaran yang menyenangkan. 

Sintaks Model Pembelajaran Berbasis Game

    Salah satu model pembelajaran inovatif yang bisa diterapkan guru adalah menggunakan model pembelajaran berbasis game. Model Berbasis Game adalah pembelajaran yang menggunakan permaianan atau game digital untuk tujuan pembelajaran. Model ini diterapkan oleh pendidik ketika ingin membekali peserta didik dengan kemampuan berpikir logis, analitis, sistematis, kritis, dan kreatif serta kemampuan bekerja sama dalam pembelajaran yang menyenangkan.

       Metode pembelajaran game dikembangkan pertama kali oleh David De Vries dan Keith Edward. Metode ini merupakan suatu pendekatan kerja sama antar kelompok dengan mengembangkan kerja sama antar personal. Dalam pembelajaran Teams games Tournaments (TGT) peserta didik memainkan permainan dengan anggota-anggota tim lain untuk memperoleh skor bagi tim mereka masing-masing.

Memberikan Penjelasan

      Selanjutnya guru bersama murid merangkum pengetahuan dari game. Kemudian melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang dilakukan. Saya juga menggunakan PMM untuk mencari bahan ajar mengenai bilangan berpangkat.

Bermain Game

         Berikut langkah-langkah yang harus diperhatikan agar penerapan model pembelajaran berbasis game dan sumber belajar.

1. Memilih game sesuai topik. 
Guru memilih game yang sesuai dengan topik yang akan disampaikan sesuai dengan panduan diatas.

Memilih game sesuai topik

2. Penjelasan konsep. 
Guru memberikan penjelasan/konsep awal terkait dengan game yang akan dimainkan, tujuan dan tantangan yang harus diselesaikan.

Penjelasan konsep

3. Aturan. 
Peserta didik memahami dan menyepakati aturan yang disampaikan oleh guru serta disediakan ruang untuk berkreasi dan mengekspresikan diri.

Aturan

4. Bermain game. 
Peserta didik bermain game menggunakan platform yang sudah ditentukan sebelumnya termasuk batasan waktu dan jadwal bermain.

Bermain game

5. Merangkum pengetahuan. 
Peserta didik merangkum pengetahuan, pengalaman, dan hal-hal yang didapatkan dari game yang telah dimainkan.
Merangkum pengetahuan

6. Melakukan refleksi. 
Peserta didik melakukan refleksi dari hasil rangkuman dan menghubungkannya dengan topik materi yang sedang dipelajari.
Melakukan refleksi

         Langkah pertama dalam menerapkan model ini adalah memilih game sesuai topik. Topik yang akan saya ajarkan mengenai bilangan berpangkat. Kemudian saya mencari materi apersepsi pada portal Rumah Belajar. Materi tersebut berupa video pembelajaran mengenai bilangan berpangkat. Kemudian saya memberikan penjelasan mengenai konsep yang akan dipelajari. 

          Kemudian saya menampilkan game yang berjudul Petualangan Eksponen. Aturan permainannya yaitu pemain mencari butiran air untuk menyiram tanaman. Kemudian murid bermain game dengan memberi kesempatan satu per satu mengklik dan mendrag jawaban.    

          Demikian pembelajaran berbasis game menggunakan sumber belajar dan PMM. Semoga dapat diterapkan di kelas.



Referensi :
Portal Rumah Belajar https://belajar.kemdikbud.go.id/
Platform Merdeka Mengajar (PMM) https://guru.kemdikbud.go.id/
Pembelajaran Inovatif https://sibatik.kemdikbud.go.id/inovatif/beranda
Panduan Penerapan Model Pembelajaran Inovatif dalam BDR yang Memanfaatkan Rumah Belajar. Pusdatin Kemdikbud. 2021.
Share:

Minggu, 16 Oktober 2022

AYO IKUTI WEBINAR DARING BERSAMA PESERTA GRUP 18 WIT 2022


Halo Bapak/Ibu peserta grup 18 WIT 2022. ✨✨
Sambil menunggu pengumuman Tahap 2 WIT, Ayo kita simak acara Webinar daring Model-model Pembelajaran Inovatif terintegrasi Rumah Belajar.
🧑‍🏫 Narasumber : Marwan, S.Pd., Gr., M.Pd. (SRB 2022 Sulsel)
👩‍🏫 Moderator  : Salma Abubakar Supu, S.Pd. (SDN 6 Kabila Gorontalo)
✍️ Catat waktunya ya
Hari/tanggal : 
Selasa, 18 Oktober 2022 pukul 16.00 WITA - Selesai
Link Google Meet:
https://meet.google.com/qkt-tsqw-sai
Belajar di mana saja, kapan saja, dengan siapa saja



#PembaTIK
#PembaTIK2022
#rumahbelajar
#pusdatinkemdikbudristek
#pembatiklevel4
#berbagidanberkolaborasi
Share:

Sabtu, 15 Oktober 2022

DUKUNGAN TUGAS PESERTA PEMBATIK LEVEL 4


        Surat tersebut ditujukan kepada Kepala Satuan Kerja di seluruh Indonesia untuk memberikan dukungan kepada peserta PembaTIK Level 4. Dalam rangka meningkatkan kompetensi guru-guru di seluruh Indonesia dan sejalan dengan misi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Riset, dan Teknologi untuk menumbuhkan guru-guru penggerak di komunitas dan daerahnya, Pusdatin Kemendikbudristek menyelenggarakan program Pembelajaran Berbasis TIK (PembaTIK) yang dilaksanakan dengan sistem berjenjang dari Level 1: Literasi TIK, Level 2: Implementasi TIK, Level 3: Kreasi TIK, Level 4: Berbagi dan Berkolaborasi. 

            Menindaklanjuti Surat Pengumuman Kepala Pusat Data dan Teknologi Informasi nomor 4609/J1/TI.10.01/2022 terkait peserta yang berhasil lulus sebagai peserta PembaTIK 2022 Level 4: Berbagi dan berkolaborasi, salah satu penugasan yang diberikan pada peserta adalah berbagi praktik baik penerapan model pembelajaran inovatif berbasis TIK berpusat pada murid. Kegiatan dapat dilaksanakan secara tatap maya maupun tatap muka apabila memungkinkan (tatap muka dilaksanakan dengan menerapkan protokol kesehatan). Sehubungan dengan hal tersebut, dengan hormat kami mohon dukungan Saudara dalam pelaksanaan tugas berbagi praktik baik peserta PembaTIK Level 4 dari Provinsi Saudara.

 

          Adapun daftar nama peserta yang berhasil lulus ke level 4 sebagaimana terlampir. Daftar juga dapat diakses pada tautan: https://s.id/masuklevel4. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan mengunjungi laman https://simpatik.belajar.kemdikbud.go.id

         

            Atas perhatian dan kerjasama Saudara, kami sampaikan terima kasih.

    Berikut suratnya. 

 

Unduh di : Surat Dukungan Tugas Peserta PembaTIK Level 4


#PusdatinKemendikbudristek

#MerdekaBelajar

#PembaTIK2022

#DutaTeknologiKemendikbudristek

#RumahBelajar2022

#PlatformMerdekaMengajar

#BerbagiTIK 

Share:

Sabtu, 10 Oktober 2020

Ngopi Pahit (Ngobrol Inspiratif Paling Hits) bersama DRB Terinovatif

Foto Bersama Peserta Ngopi Pahit (Dokumen Pribadi)

    DRB dan SRB Se-Indonesia kembali berkolaborasi dan berbagi pada acara Ngopi Pahit (Ngobrol Inspiratif Paling Hits) bersama DRB Terinovatif. Acara yang dimulai dengan arahan dari Bapak‍ Gogot Suharwoto, Ph.d. (PTP Ahli Utama  Pusdatin). Beliau memberikan motivasi melalui pengalamannya dalam menggeluti dunia TIK hingga mengembangkan Rumah Belajar seperti sekarang ini. Dilanjutkan materi oleh Bapak Irfana Steviano, S.Pd., M.Ed. (PTP Pusdatin) yang memberikan motivasi agar DRB dan SRB tetap semangat dalam mengikuti rangkaian PembaTIK level 4 dan tetap semangat untuk berbagi.
    Selanjutnya pemaparan dari DRB Terinovatif Sigit Suryono, S.Pd., M.Pd. (DRB Terinovatif 2018) dan Ibu Asih Prihatin (DRB Terinovatif 2019). Keduanya berbagi pengalaman dalam menjalani setiap level di PembaTIK sampai akhirnya terpilih menjadi DRB Terinovatif.
    Acara ditutup dengan kuis yang memberikan hadiah kepada 3 orang yang beruntung. DIakhir acara diadakan foto bersama. SRB dan DRB Tetap Semangat untuk Berbagi.

Merdeka Belajarnya, Rumah Belajar Portalnya, Maju Indonesia

Cerita DRB 2019 dalam Membagi waktu (Dokumentasi Pribadi)

Antusias peserta

Menjadikan Blog sebagai wadah untuk berbagi

Blog sebagai tempat menuangkan ide dalam menebarkan Rumah Belajar

Tips menjadi kreatif dan inovatif ala Ibu Asih

    



Share:

Selasa, 29 September 2020

COACHING HARI KEDUA : STRATEGI BERBAGI ALA SRB SULSEL 2020



Pembagian Kelompok Couching Level 4 Sulsel

Jadwal Coaching PembaTIK Level 4 kembali berlanjut. Hari ini kegiatan dilaksanakan dalam kelompok dimana setiap SRB memapaparkan strategi berbagi yang akan dilaksanakan. Berikut jadwal untuk hari ini :


Setiap peserta memapaparkan strategi berbagi yang akan dilakukan. Mulai dari vlog yang akan dibuat, blognya seperti apa dan sosialisasi tatap muka/tatap mayanya kapan dan dimana. Setelah itu diberikan masukan dari tutor dan DRB. Harapannya strategi berbagi yang akan dilakukan efektif untuk mengenalkan dan memanfaatkan Rumah Belajar.

MERDEKA BELAAJARNYA
        RUMAH BELAJAR PORTALNYA
                MAJU INDONESIA

 



 


Share:

Total Tayangan Halaman

Platform Merdeka Mengajar (PMM)

Rapor Pendidikan

Pengikut

Archive

TENTANG SAYA

Foto saya
Assalamu alaikum Wr.Wb., Sahabat Teknologi. Perkenalkan nama saya Marwan, S.Pd., Gr., M.Pd. Guru Matematika SMK Kehutanan Negeri Makassar sekaligus Kepala Perpustakaan Angsana. Saya juga Sahabat Rumah Belajar (SRB) Tahun 2019, 2020, 2021 dan 2022 dan menjadi Sahabat Teknologi di 2023 ini. Terima kasih. Ayo ikuti blog saya dan dapatkan informasi pendidikan dan teknologi yang menarik.

Logo BARUASA TEKNE

Logo BARUASA TEKNE

BARUASA TEKNE

Baruasa Tekne (Baruasa Manis) adalah makanan khas Sulawesi Selatan yang terbuat dari tepung beras. BARUASA TEKNE sebagai tagline yang kepanjangannya Berbagi dan Berkolaborasi untuk semua bersama sahabat teknologi Sulsel